Xbox游戏工作室负责人Matt Booty近日在接受外媒Axios采访时,透露Xbox内部开发团队现已全面迈入第九世代,除了《我的世界》这种仍会推出内容更新的作品外,不会再为Xbox One主机开发游戏。采访其他要点如下:
· 微软在本周一重新展示了《神鬼寓言》和《宣誓 Avowed》,还首次公开了《午夜以南 South of Midnight》与《发条革命》,这些Xbox第一方新作都是为了XSX|S与PC准备的。Xbox One虽无法原生运行,但可以通过XGPU云游戏进行串流游玩。
· 第一方工作室在为XSS主机优化时,的确需要投入更多精力,但各个团队已能进一步“挤出”XSS更多机能。他们在为XSS制作第二个项目时,能够更好的进行规划,知道需要攻克的开发难点有哪些
· 在新的世代,3A大作的开发周期已从2-3年变为4-6年,主要原因是现代游戏的复杂程度增加,需要满足更高的技术标准,如4K画面、先进的光照效果等,玩家对一款游戏的期待也更高
· Booty透露Xbox旗下团队的管理方针是介于“高层集中所有决策”与“工作室完全自主运营”之间,例如有朝一日完成对动视暴雪的收购,“是否会把《光环》ip交给动视旗下的《使命召唤》工作室来开发”这件事将取决于各个工作室自身的决定,而不是由上面进行指派。