前 PlayStation 高层,SIE CEO ,Shawn Layden 在接受 The Verge 专访时谈及了游戏行业中不断攀升的开发成本问题,并表示独占游戏已成为一个「致命弱点」。
他说到:“当游戏成本超过 2 亿美元时,独占就成了你的致命弱点。它限制了你的潜在市场规模,尤其是在线服务游戏或免费游戏盛行的时代。在免费游戏领域 95% 的玩家永远不会花钱。这一切都与转换率有关,通过扩大市场规模,你可以提高自己的转换率。《绝地潜兵 2》就是一个很好的例子,同时在 PC 平台上推出,这样一来,你的市场范围就更广了,能够吸引更多玩家。”